Die Grundwerkzeuge der digitalen Bildhauerei
Die digitale Skulptur hat die Art und Weise, wie Charaktere für Filme, Videospiele und andere Medien erstellt werden, revolutioniert. Im Gegensatz zur traditionellen 3D-Modellierung, bei der mit Polygonen und Vertices gearbeitet wird, ermöglicht die digitale Skulptur einen intuitiveren, fast haptischen Ansatz – ähnlich wie beim Arbeiten mit Ton oder Plastilin, nur in der digitalen Welt.
Für Einsteiger sind zwei Softwarelösungen besonders relevant: ZBrush und Blender. ZBrush ist der Industriestandard für digitale Skulptur und wird von professionellen Studios weltweit eingesetzt. Blender hingegen ist eine kostenlose Open-Source-Alternative, die in den letzten Jahren enorme Fortschritte in ihren Sculpting-Funktionen gemacht hat und besonders für Anfänger zugänglich ist.
Die wichtigsten Werkzeuge, mit denen Sie sich vertraut machen sollten, sind:
- Brush-Tools – zum Hinzufügen, Entfernen und Glätten von Material
- Masking-Funktionen – um bestimmte Bereiche vor Änderungen zu schützen
- Subdivision-Tools – zur Erhöhung der Detailstufe in Ihrem Modell
- Symmetry-Optionen – für gleichmäßige Bearbeitung auf beiden Seiten eines Modells